FLAPPY BATTY
PATCH NOTES (Version 1.3)
ADDED
- Globales Leaderboard
- Leaderboard-Szene hinzugefügt
- Implementierung über die SilentWolf API
- öffnet sich beim Klicken auf den LeaderboardButton im GameOverMenu
- auf dem Leaderboard werden die globalen Top 50 angezeigt
- auf mobilen Endgeräten zunächst kein Eintragen möglich
- LineEdit kann in Godot v3.5.2 nicht das virtuelle Keyboard von iOS oder Android öffnen
- ab Score von < 1 kann jeder Spieler seinen Namen zum Leaderboard hinzufügen
- der Leaderbaord-Szene wurde ein BackButton hinzugefügt der die Leaderboard-Szene wieder schließt und zurück zum GameOverMenu führt
- Neue Hindernisse
- nach oben und unten bewegende Stalagmiten wurde hinzugefügt
- Sounds
- Bedienelemente (Buttons) erhalten Soundfeedback
- GameOverMenu wurde überarbeitet
- ein neues Bedienelement zum Eintragen des Spielernamen wurde hinzugefügt
- der Name wir im Dialogfeld (Enter Name) eingetragen und mit dem Bestätigen (Add-Button) dem Leaderboard hinzugefügt
- Regeln für Spielernamen wurden erstellt und bei Missachtung wird ein Feedbacktext unterhalb des Dialogfelds ausgegeben
- das Dialogfeld darf beim Bestätigen (Add) nicht leer sein
- Sonderzeichen sind nicht erlaubt
- ein neues Bedienelement zum Eintragen des Spielernamen wurde hinzugefügt
- drei verschiedene gegnerische Fledermaus-Formationen wurden hinzugefügt
FIXED
- Das Flugverhalten der Fledermaus wurde angepasst.
- Ein Problem, bei dem der Spieler aus dem Spielfenster fliegen konnte, wurde behoben
- Ein Problem, bei dem der HTTP-Request abgestürzt ist, wenn das Leaderbaord zu schnell geöffnet und geschlossen wird, wurde behoben
- ein Delay, nach dem Drücken der Buttons, verhindert dies nun
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PATCH NOTES (Version 1.2)
ADDED
- Überarbeitung bestehender Grafiken (vektorbasiert)
- neue Grafiken (Menüs, Spieler, Umgebung, Hindernisse)
- Parallax-Hintergrund (Tiefeneffekt)
- Dynamische Lichteffekte (Licht, Schatten)
- Lichtquelle um Player gesetzt und das Verhalten der eben dieser zu anderen Ebenen gesetzt.
- LightOccluder2D an den Obstacles sorgen für 3D-Effekt beim Passieren
- Sound-Update
- Atmosphere-Sound hinzugefügt (Höhle)
- Flügelschlag Sound erneuert
- Reverb-Effekte
- Dynamische Animation für den „TaptoPlay-Button“. (Shader gesteuert)
- GameOverMenu wurde überarbeitet
- Buttons wurden der Oberfläche hinzugefügt
- Steuerungsupdate: Fliegen nun über Maustaste, Leertaste und Support für Touchsteuerung in der mobilen Anwendung
- Systemarchitektur für eine zukünftige Leaderboard-Integration vorbereitet
FIXED
- Animationen des Parallax-Hintergrunds und Bodens werden nun mittels
- Flügelschlag-Sound aktualisiert (Es kommt nun zu keinem Soundabbruch, wenn schnell hintereinander die Flap-Taste gedrückt wird)
- die Pegel von einzelnen Sounds wurden angepasst.
- das Flugverhalten der Fledermaus wurde angepasst.
- Flughöhe nach Drücken der Flap-Taste vergrößert
- Rotationsgeschwindigkeit beim Fallen angepasst
- das langsame hoch und runter Schweben (Idle-Position) der Fledermaus vor Spielbeginn entfernt.
- nun langsames Einblenden der Fledermaus nach Spielbeginn
- ein Problem, bei dem der Spieler oberhalb der Hindernisse fliegen konnte, wurde behoben. (Collision-Layer angepasst)
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | maxklein |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, Arcade, Atmospheric, Casual, flappybatty, Flappy Bird, leaderboard, mobile-game, Retro, Singleplayer |
Average session | A few seconds |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Mouse, Touchscreen |
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FINALER EXPORT.zip 11 MB
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